Bataille IA : Nano Banana Pro vs Grok vs ComfyUI pour la génération d'actifs de jeu
Google/DeepMind
xAI
ComfyUI
Un article en russe compare trois modèles d'IA - Nano Banana Pro, Grok et ComfyUI - dans la génération de graphismes pixel art pour un jeu de survie zombie rétro. L'auteur teste chaque modèle sur divers sprites et bâtiments, notant forces et faiblesses en termes d'adéquation des actifs, de cohérence de style et de respect des instructions. Nano Banana Pro est souvent salué pour des résultats utilisables, Grok tend à être plus détaillé, et ComfyUI produit des images de haute qualité souvent inadaptées comme sprites.
L'article présente une bataille entre réseaux de neurones pour générer des assets de jeu dans le style pixel art pour un jeu de survie zombie. L'auteur compare Nano Banana Pro, Grok et un workflow ComfyUI personnalisé sur divers assets : voitures blindées, bus scolaires, zombies, bâtiments et objets. Pour le sprite de la voiture blindée, Nano Banana Pro a été jugé adapté, Grok a fourni quatre échantillons, et ComfyUI a produit une image détaillée mais non-sprite. Pour le bus scolaire endommagé, Nano Banana Pro a fait mouche, tandis que les textures de Grok étaient légèrement sales, et ComfyUI a de nouveau échoué à produire un asset utilisable. Sprites de zombies : ceux de Nano Banana Pro étaient pâles, ceux de Grok trop détaillés, et le combattant solo de ComfyUI était texturé mais pas un sprite. Pour un combattant zombie, Nano Banana Pro a donné une animation correcte, ceux de Grok étaient brutaux, et celui de ComfyUI était effrayant mais pas un sprite. Le bodybuilder zombie : Nano Banana Pro s'est amélioré après redémarrage, ceux de Grok étaient soignés, et celui de ComfyUI avait les meilleurs bras. Pour le zombie Elvis, celui de Nano Banana Pro était correct, celui de Grok a raté sa cible, et ComfyUI a produit un hybride. La voiture abandonnée : la texture de rouille de Nano Banana Pro était cool, celle de Grok était sale, et celle de ComfyUI était sympa. Les pneus : Nano Banana Pro a accidentellement fabriqué un power-up, Grok en a fait beaucoup, et ceux de ComfyUI étaient à côté. Le camion-citerne : celui de Nano Banana Pro était bon, l'explosion de Grok était géniale, et celui de ComfyUI était faux. Le bar : Nano Banana Pro a fait un saloon, l'enseigne de Grok était trop brillante, et celui de ComfyUI était ambigu. Le commissariat : celui de Nano Banana Pro était déformé, celui de Grok était meilleur, et celui de ComfyUI ressemblait à un poste de police post-soviétique. L'école : Nano Banana Pro et Grok étaient tous deux bons, mais celui de ComfyUI était « dans les rayons de la lumière nocturne ». La banque : celle de Nano Banana Pro était étrange, celle de Grok était bonne, et celle de ComfyUI ressemblait à une crypte. La caserne de pompiers : Nano Banana Pro et Grok étaient bons, mais celle de ComfyUI était médiocre. La cabane abandonnée : celle de Nano Banana Pro était correcte, celle de Grok avait trop de végétation, et celle de ComfyUI était fantaisiste. Le laboratoire secret : celui de Nano Banana Pro manquait de caractère, celui de Grok ressemblait à une centrale électrique, et celui de ComfyUI était une boîte de transformateur. Le boss : celui de Nano Banana Pro était faible, celui de Grok était meilleur mais devenait Cthulhu, et celui de ComfyUI était super mais trop détaillé. Pour les objets, Nano Banana Pro et Grok étaient corrects, mais ceux de ComfyUI ressemblaient à des crêpes. Pour la strip-teaseuse zombie, Nano Banana Pro a dû être incité avec « go-go dancer » en raison de la censure, Grok n'a produit qu'une seule planche, et celle de ComfyUI avait du charisme. L'article se conclut par une invite pour un policier zombie mais est interrompu.
Source: Habr — хаб ИИ —
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