Opus 5 游戏提示走红:在24小时内重现3A大作
Anthropic
OpenAI
一个名为“挑战循环”的 Opus 5 模型提示词走红,使用户能够在24小时内开发出具有3A级视觉效果的遊戲。该提示词使用多个智能体:主智能体分解任务,子智能体执行,裁判智能体将输出与真实3A游戏进行比较,拒绝不合格的结果。示例包括《星际拓荒》的重现和《使命召唤》的克隆版,全部由人工智能生成,无需外部资源。
针对 Opus 5 模型的一款名为“Challenge Loop”的提示词近日走红,用户可在24小时内用它创建出画面媲美3A大作的游戏。其逻辑是:主智能体分解任务,子智能体执行任务,另设一个独立的评判智能体,通过盲测对比输出结果与真实3A游戏(如《使命召唤》、《星空》)。若结果不及,则送回返工。该提示词由马特·舒默(Matt Shumer)创建,他利用它克隆了一款《使命召唤》,所有纹理、动画和音效均由AI生成,未使用任何外部素材。另一名用户安舒(Anshu)则在24小时内使用Three.js创建了太空探索游戏《长久的沉默》,通过Blender MCP和Claude Code生成素材。评判智能体强制实施了17项验证步骤。这一趋势迅速蔓延,用户纷纷创建卡丁车竞速游戏,甚至用同样的提示词打造出《克劳迪朋克2077》。该方法凸显了Opus 5处理长序列多步骤任务及自我纠错的能力。马特·舒默是一位AI企业家兼投资人,此前曾撰文指出公众对AI能力的认知落后于实际进步,该文曾引发热议。
来源: QbitAI 量子位 —
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