Le prompt du jeu Opus 5 devient viral : recréer un chef-d'œuvre AAA en 24 heures
Anthropic
OpenAI
Un prompt appelé « Challenge Loop » pour le modèle Opus 5 est devenu viral, permettant aux utilisateurs de développer des jeux avec des visuels de niveau AAA en 24 heures. Le prompt utilise plusieurs agents : un agent principal décompose les tâches, des sous-agents exécutent et un agent juge compare les sorties à des jeux AAA réels, rejetant les résultats insuffisants. Les exemples incluent une reconstitution d'« Outer Wilds » et un clone de Call of Duty, tous générés par IA sans ressources externes.
Un prompt pour le modèle Opus 5, nommé 'Challenge Loop', est devenu viral, permettant aux utilisateurs de créer des jeux aux visuels rivalisant avec ceux des jeux AAA en 24 heures. La logique implique un agent principal qui décompose les tâches, des sous-agents qui exécutent, et un agent juge distinct qui compare la sortie à des jeux AAA réels (par exemple, Call of Duty, Starfield) en utilisant une comparaison aveugle côte à côte ; si le résultat est inférieur, il est renvoyé pour retravail. Le prompt a été créé par Matt Shumer, qui l'a utilisé pour produire un clone de Call of Duty avec toutes les textures, animations et sons générés par IA, sans utiliser de ressources externes. Un autre utilisateur, Anshu, a créé un jeu d'exploration spatiale 'The Long Silence' en 24 heures en utilisant Three.js, avec des ressources générées via Blender MCP et Claude Code. L'agent juge a imposé 17 étapes de vérification obligatoires. La tendance s'est largement répandue, avec des utilisateurs créant des jeux de karting et même 'Claudepunk 2077' en utilisant le même prompt. La méthode met en évidence la capacité d'Opus 5 à gérer des tâches longues et multi-étapes et à s'autocorriger. Matt Shumer, entrepreneur en IA et investisseur, a précédemment écrit un article viral affirmant que la perception publique des capacités de l'IA est en retard par rapport aux progrès réels.
Source: QbitAI 量子位 —
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