Opus 5 게임 프롬프트가 입소문: 24시간 안에 3A 걸작 재현
Anthropic
OpenAI
Opus 5 모델을 위한 '챌린지 루프(Challenge Loop)'라는 프롬프트가 인기를 끌며, 사용자가 24시간 안에 3A급 비주얼의 게임을 개발할 수 있게 해줍니다. 이 프롬프트는 여러 에이전트를 사용합니다: 메인 에이전트가 작업을 분해하고, 하위 에이전트가 실행하며, 판정 에이전트가 실제 3A 게임과 결과물을 비교하여 부족한 결과를 거부합니다. 예시로는 '아우터 와일즈' 재현과 콜 오브 듀티 클론이 있으며, 모두 외부 에셋 없이 AI 생성되었습니다.
Opus 5 모델을 위한 'Challenge Loop'라는 프롬프트가 입소문을 타면서, 사용자들이 24시간 만에 3A 타이틀에 버금가는 그래픽의 게임을 만들 수 있게 되었습니다. 이 로직은 작업을 분해하는 주 에이전트, 실행하는 하위 에이전트, 그리고 실제 3A 게임(예: Call of Duty, Starfield)과의 블라인드 비교를 통해 결과물을 평가하는 별도의 판정 에이전트로 구성됩니다. 결과가 떨어지면 재작업을 위해 되돌려 보내집니다. 이 프롬프트는 Matt Shumer가 만들었으며, 그는 이를 사용하여 모든 텍스처, 애니메이션, 사운드를 인공지능으로 생성한 Call of Duty 클론을 외부 자산 없이 제작했습니다. 또 다른 사용자인 Anshu는 Three.js를 사용하여 24시간 만에 우주 탐험 게임 'The Long Silence'를 만들었으며, 에셋은 Blender MCP와 Claude Code를 통해 생성되었습니다. 판정 에이전트는 17개의 필수 검증 단계를 강제했습니다. 이러한 추세는 널리 퍼져 사용자들이 카트 레이싱 게임과 심지어 'Claudepunk 2077'까지 동일한 프롬프트로 만들고 있습니다. 이 방법은 Opus 5의 긴 멀티스텝 작업 처리와 자가 교정 능력을 강조합니다. 인공지능 기업가이자 투자자인 Matt Shumer는 이전에 인공지능 능력에 대한 대중의 인식이 실제 진전보다 뒤처져 있다는 주장을 담은 입소문난 기사를 썼습니다.
출처: QbitAI 量子位 —
원문
