Lệnh game Opus 5 lan truyền: Tạo kiệt tác 3A trong 24 giờ
Anthropic
OpenAI
Một lệnh gọi 'Challenge Loop' dành cho mô hình Opus 5 đã lan truyền, cho phép người dùng phát triển game có đồ họa đẳng cấp 3A trong 24 giờ. Lệnh sử dụng nhiều tác tử: một tác tử chính phân rã nhiệm vụ, các tác tử phụ thực thi và một tác tử giám khảo so sánh đầu ra với các game 3A thực tế, loại bỏ kết quả kém chất lượng. Ví dụ bao gồm bản tái tạo 'Outer Wilds' và bản sao Call of Duty, tất cả đều do AI tạo ra mà không sử dụng tài nguyên bên ngoài.
Opus 5模型的一个名为“挑战循环”的提示词走红,让用户能够在24小时内创建视觉效果足以媲美3A大作的游戏。其逻辑涉及一个分解任务的主智能体、执行任务的子智能体,以及一个独立的评判智能体,后者通过盲测对比输出结果与真实3A游戏(例如《使命召唤》、《星空》):如果结果逊色,则会被发回重做。该提示词由Matt Shumer创建,他用它制作了一个《使命召唤》的克隆版,所有纹理、动画和声音均由AI生成,未使用任何外部素材。另一位用户Anshu使用Three.js在24小时内创建了太空探索游戏《长寂》,资源通过Blender MCP和Claude Code生成。评判智能体强制执行了17个强制验证步骤。这一趋势已广泛传播,用户们使用相同的提示词创建了卡丁车赛车游戏,甚至还有《克劳迪朋克2077》。此方法凸显了Opus 5处理长序列、多步骤任务以及自我纠正的能力。Matt Shumer是一位AI企业家和投资人,他此前曾撰写了一篇病毒式传播的文章,声称公众对AI能力的认知滞后于实际进展。
Nguồn: QbitAI 量子位 —
bản gốc
