Opus 5 गेम प्रॉम्प्ट वायरल: 24 घंटे में 3A मास्टरपीस बनाएं

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'चैलेंज लूप' नामक Opus 5 मॉडल के लिए एक प्रॉम्प्ट वायरल हो गया है, जो उपयोगकर्ताओं को 24 घंटे में 3A-स्तरीय विज़ुअल वाले गेम विकसित करने में सक्षम बनाता है। प्रॉम्प्ट कई एजेंटों का उपयोग करता है: एक मुख्य एजेंट कार्यों को तोड़ता है, उप-एजेंट निष्पादित करते हैं, और एक जज एजेंट आउटपुट की तुलना वास्तविक 3A गेम्स से करता है, कमतर परिणामों को अस्वीकार करता है। उदाहरणों में 'आउटर वाइल्ड्स' का पुनर्निर्माण और कॉल ऑफ़ ड्यूटी क्लोन शामिल हैं, जो सभी बिना बाहरी संपत्तियों के AI-जनरेटेड हैं।
Opus 5 मॉडल के लिए एक प्रॉम्प्ट, जिसका नाम 'चैलेंज लूप' है, वायरल हो गया है, जो उपयोगकर्ताओं को 24 घंटे में तीसरे पक्ष के शीर्षकों (3A टाइटल्स) के बराबर विजुअल्स वाले गेम बनाने की अनुमति देता है। तर्क में एक मुख्य एजेंट शामिल है जो कार्यों को विभाजित करता है, उप-एजेंट जो निष्पादित करते हैं, और एक अलग जज एजेंट जो आउटपुट की तुलना वास्तविक 3A गेम्स (जैसे, कॉल ऑफ़ ड्यूटी, स्टारफील्ड) से ब्लाइंड साइड-बाय-साइड तुलना करके करता है; यदि परिणाम घटिया है, तो इसे पुनः कार्य के लिए वापस भेज दिया जाता है। यह प्रॉम्प्ट मैट शूमर द्वारा बनाया गया था, जिन्होंने इसका उपयोग कॉल ऑफ़ ड्यूटी का एक क्लोन बनाने के लिए किया, जिसमें सभी टेक्सचर, एनिमेशन और ध्वनियां एआई-जनरेटेड थीं, बिना किसी बाहरी एसेट के। एक अन्य उपयोगकर्ता, अंशु ने 24 घंटे में थ्री.जेएस (Three.js) का उपयोग करके एक अंतरिक्ष अन्वेषण गेम 'द लॉन्ग साइलेंस' बनाया, जिसमें एसेट्स ब्लेंडर एमसीपी (Blender MCP) और क्लॉड कोड (Claude Code) के माध्यम से जनरेट किए गए थे। जज एजेंट ने 17 अनिवार्य सत्यापन चरणों को लागू किया। यह चलन व्यापक रूप से फैल गया है, जिसमें उपयोगकर्ता कार्ट रेसिंग गेम और यहां तक कि 'क्लॉडपंक 2077' भी उसी प्रॉम्प्ट का उपयोग करके बना रहे हैं। यह विधि लंबे, बहु-चरणीय कार्यों को संभालने और स्वयं-सुधार करने की Opus 5 की क्षमता को उजागर करती है। मैट शूमर, एक एआई उद्यमी और निवेशक, ने पहले एक वायरल लेख लिखा था जिसमें दावा किया गया था कि एआई क्षमताओं के बारे में सार्वजनिक धारणा वास्तविक प्रगति से पीछे है।
स्रोत: QbitAI 量子位 — मूल
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