Prompt de Jogo Opus 5 Viraliza: Recrie uma Obra-Prima 3A em 24 Horas
Anthropic
OpenAI
Um prompt chamado 'Challenge Loop' para o modelo Opus 5 viralizou, permitindo que usuários desenvolvam jogos com visuais de nível 3A em 24 horas. O prompt usa múltiplos agentes: um agente principal decompõe tarefas, subagentes executam e um agente juiz compara os resultados com jogos 3A reais, rejeitando resultados abaixo do esperado. Exemplos incluem uma recriação de 'Outer Wilds' e um clone de Call of Duty, todos gerados por IA sem recursos externos.
Um prompt para o modelo Opus 5, chamado 'Challenge Loop', viralizou, permitindo que usuários criem jogos com visuais que rivalizam com títulos AAA em 24 horas. A lógica envolve um agente principal que decompõe tarefas, subagentes que executam e um agente juiz separado que compara o resultado com jogos AAA reais (por exemplo, Call of Duty, Starfield) usando comparação cega lado a lado; se o resultado for inferior, ele é enviado de volta para retrabalho. O prompt foi criado por Matt Shumer, que o usou para produzir um clone de Call of Duty com todas as texturas, animações e sons gerados por IA, sem usar ativos externos. Outro usuário, Anshu, criou um jogo de exploração espacial 'The Long Silence' em 24 horas usando Three.js, com ativos gerados via Blender MCP e Claude Code. O agente juiz aplicou 17 etapas de verificação obrigatórias. A tendência se espalhou amplamente, com usuários criando jogos de corrida de kart e até mesmo 'Claudepunk 2077' usando o mesmo prompt. O método destaca a capacidade do Opus 5 de lidar com tarefas longas e de várias etapas e de se autocorrigir. Matt Shumer, empresário e investidor de IA, escreveu anteriormente um artigo viral que afirmava que a percepção pública das capacidades da IA está atrasada em relação ao progresso real.
Fonte: QbitAI 量子位 —
original
