ToepassingenAgenten 🇷🇺 09.08.2026 00:02

Een Mars-RTS bouwen in Rust met AI-agents: architectuur, valkuilen en meer dan 400 tests

In een experiment om te zien of één ontwikkelaar een complete RTS-game kan maken met AI-agents in plaats van een team, bouwde de auteur 'Robosoma', een Mars-kolonie-RTS in Rust. De game bevat een Mars op schaal 1:1 met echt terrein, een deterministische simulatie en honderden tests. Het project is gedeeltelijk succesvol: de game is speelbaar, maar de eerste uur aan content en community-functies blijven een uitdaging.
De auteur stelde zichzelf een experiment: een klassieke RTS-game bouwen op een 1:1 schaal van Mars, met behulp van verschillende AI-agenten in plaats van een team van programmeurs. De game, genaamd Robosoma, combineert RTS-mechanica met koloniesimulatie en bevat functies zoals continu zoomen van baan om de planeet tot grondniveau, realistisch terrein en een eenheid die kan bouwen, mijnen, transporteren en vechten. Het project is geschreven in Rust met behulp van wgpu, winit, glam en andere bibliotheken, maar zonder een game-engine zoals Unity of Unreal. De architectuur maakt gebruik van een aangepaste renderlaag om een bolvormige Mars (straal 3389,5 km) met echt reliëf en deterministische simulatie voor netwerkspel te verwerken. De game heeft momenteel 11 gebouwtypen en een productieketen die extractie, productie en brandstofopslag met elkaar verbindt. De auteur merkt op dat het experiment ongeveer half succesvol is: de game is technisch speelbaar, maar het leveren van een gepolijst eerste uur, duidelijke doelen, inhoud voor tientallen avonden, betrouwbare wereldwijde online functionaliteit en een community bleek net zo moeilijk als het renderen en simuleren. Het ontwikkelingsproces omvat honderden tests, hoewel het exacte aantal (400+) in de kop wordt genoemd.
Bron: Habr — хаб ML — origineel
Eerdere berichten over dit onderwerp ↓
Vers nieuws