AplikasiAgen 🇷🇺 09.08.2026 00:02

Membangun RTS Mars di Rust dengan Agen AI: Arsitektur, Jebakan, dan 400+ Tes

Dalam sebuah eksperimen untuk melihat apakah satu pengembang dapat membuat game RTS lengkap menggunakan agen AI alih-alih tim, penulis membangun 'Robosoma', sebuah RTS koloni Mars dalam Rust. Game ini menampilkan Mars skala 1:1 dengan medan nyata, simulasi deterministik, dan ratusan tes. Proyek ini sebagian berhasil: gamenya dapat dimainkan, tetapi jam pertama konten dan fitur komunitas masih menjadi tantangan.
Penulis menetapkan eksperimen untuk dirinya sendiri: membangun game RTS klasik yang berlatar Mars skala 1:1 menggunakan beberapa agen AI, bukan tim programmer. Game tersebut, bernama Robosoma, menggabungkan mekanisme RTS dengan simulasi koloni dan mencakup fitur seperti zoom kontinu dari orbit ke permukaan tanah, medan yang realistis, dan unit yang dapat membangun, menambang, mengangkut, dan bertarung. Proyek ini ditulis dalam Rust menggunakan wgpu, winit, glam, dan pustaka lainnya, tetapi tanpa mesin game seperti Unity atau Unreal. Arsitekturnya menggunakan lapisan rendering khusus untuk menangani Mars berbentuk bola (radius 3389,5 km) dengan relief nyata dan simulasi deterministik untuk permainan jaringan. Game ini saat ini memiliki 11 jenis bangunan dan rantai produksi yang menghubungkan ekstraksi, manufaktur, dan penyimpanan bahan bakar. Penulis mencatat bahwa eksperimen ini sekitar setengah berhasil: game ini secara teknis dapat dimainkan, tetapi memberikan jam pertama yang dipoles, tujuan yang jelas, konten untuk puluhan malam, online global yang andal, dan komunitas ternyata sama sulitnya dengan rendering dan simulasi. Proses pengembangan mencakup ratusan tes, meskipun jumlah pastinya (lebih dari 400) disebutkan dalam judul.
Sumber: Habr — хаб ML — asli
Postingan kami sebelumnya tentang topik ini ↓
Berita terbaru