UygulamalarAjanlar 🇷🇺 09.08.2026 00:02

Rust ile Yapay Zeka Ajanları Kullanarak Mars RTS Oyunu Geliştirmek: Mimari, Tuzaklar ve 400'den Fazla Test

Bir geliştiricinin bir ekip yerine yapay zeka ajanları kullanarak tam bir RTS oyunu oluşturup oluşturamayacağını test etmek için yapılan bir deneyde, yazar Rust dilinde 'Robosoma' adında bir Mars kolonisi RTS oyunu geliştirdi. Oyun, gerçek araziye sahip birebir ölçekli bir Mars, deterministik bir simülasyon ve yüzlerce test içeriyor. Proje kısmen başarılı: oyun oynanabilir durumda, ancak ilk bir saatlik içerik ve topluluk özellikleri hala zorluk teşkil ediyor.
Yazar kendine bir deney yapmayı hedeflemiş: bir programcı ekibi yerine çeşitli yapay zekâ ajanlarını kullanarak 1:1 ölçekli Mars'ta geçen klasik bir RTS oyunu inşa etmek. Robosoma adı verilen oyun, RTS mekaniklerini koloni simülasyonuyla birleştiriyor ve yörüngeden zemin seviyesine sürekli yakınlaşma, gerçekçi arazi ve inşa etme, madencilik, taşıma ve savaş yapabilen bir birim gibi özellikler içeriyor. Proje, Unity veya Unreal gibi bir oyun motoru olmadan, Rust dilinde wgpu, winit, glam ve diğer kütüphaneler kullanılarak yazılmış. Mimari, gerçek kabartmalı küresel Mars'ı (yarıçap 3389.5 km) işlemek için özel bir işleme katmanı ve ağ oyunu için deterministik simülasyon kullanıyor. Oyun şu anda 11 bina tipine ve çıkarma, imalat ve yakıt depolamayı birbirine bağlayan bir üretim zincirine sahip. Yazar, deneyin yaklaşık yarı yarıya başarılı olduğunu belirtiyor: oyun teknik olarak oynanabilir, ancak cilalı bir ilk saat, net hedefler, düzinelerce akşam sürecek içerik, güvenilir küresel çevrimiçi mod ve bir topluluk sunmanın, işleme ve simülasyon kadar zor olduğu ortaya çıktı. Geliştirme süreci yüzlerce test içeriyor, ancak kesin sayı (400+) başlıkta belirtiliyor.
Kaynak: Habr — хаб ML — orijinal
Bu konudaki önceki yazılarımız ↓
Güncel haberler