Opus 5 ゲームプロンプトが話題に:24時間で3A級の名作を再現
Anthropic
OpenAI
Opus 5 モデル向けの「Challenge Loop」と呼ばれるプロンプトが話題となり、ユーザーが24時間で3A級のビジュアルを持つゲームを開発できるようになりました。このプロンプトは複数のエージェントを使用します:メインエージェントがタスクを分解し、サブエージェントが実行し、審査エージェントが出力を実際の3Aゲームと比較して、不十分な結果は却下します。例として「Outer Wilds」の再現や「Call of Duty」のクローンがあり、すべて外部アセットなしでAI生成されています。
Opus 5モデル向けの「Challenge Loop」というプロンプトが話題になり、ユーザーは24時間で3Aタイトルに匹敵するビジュアルのゲームを作成できるようになりました。その仕組みは、タスクを分解するメインエージェント、実行するサブエージェント、そして出力を実際の3Aゲーム(例:Call of Duty、Starfield)とブラインドで比較し、結果が劣る場合は再作業に戻す別の評価エージェントで構成されています。このプロンプトはMatt Shumer氏が作成し、彼はこれを用いて、外部アセットを一切使わず、テクスチャ、アニメーション、サウンドのすべてをAI生成で作ったCall of Dutyのクローンを作成しました。別のユーザーであるAnshu氏は、Three.jsを使い、Blender MCPとClaude Codeでアセットを生成して、24時間で宇宙探査ゲーム「The Long Silence」を制作しました。評価エージェントは17項目の必須検証手順を実施しました。このトレンドは広く拡散し、ユーザーたちはカートレースゲームや、同じプロンプトを使った「Claudepunk 2077」までも作成しています。この手法は、Opus 5が長く複数ステップのタスクを処理し、自己訂正できる能力を際立たせています。AI起業家兼投資家であるMatt Shumer氏は、以前、AI能力に対する一般の認識が実際の進歩に追いついていないと主張するバイラル記事を書いています。
出典: QbitAI 量子位 —
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