AgentitMediatuotanto 🇨🇳 29.07.2026 12:04

Opus 5 -peliagentti leviää: Luo 3A-tason peli 24 tunnissa

AnthropicAnthropic OpenAIOpenAI
Challenge Loop -niminen kehotus Opus 5 -mallille on lähtenyt leviämään, mahdollistaen 3A-tason grafiikalla varustettujen pelien kehittämisen 24 tunnissa. Kehotus käyttää useita agentteja: pääagentti jakaa tehtävät osiin, alagentit suorittavat ne ja tuomariagentti vertaa tuloksia oikeisiin 3A-peleihin hyläten heikot tuotokset. Esimerkkejä ovat muun muassa Outer Wilds -pelin jäljitelmä ja Call of Duty -klooni, kaikki tekoälyn luomia ilman ulkoisia resursseja.
Opus 5 -mallille tarkoitettu 'Challenge Loop' -kehoitus on levinnyt viraalisti, ja sen avulla käyttäjät voivat luoda pelejä, joiden visuaalinen taso vetää vertoja 3A-peleille 24 tunnissa. Logiikka perustuu pääagenttiin, joka pilkkoo tehtävät osiin, alagentteihin, jotka suorittavat ne, ja erilliseen arvioija-agenttiin, joka vertaa tuotosta oikeisiin 3A-peleihin (esimerkiksi Call of Duty, Starfield) sokean rinnakkaisvertailun avulla; jos tulos on heikompi, se lähetetään takaisin työstettäväksi. Kehoituksen loi Matt Shumer, joka käytti sitä Call of Duty -kloonin tuottamiseen: kaikki tekstuurit, animaatiot ja äänet olivat tekoälyn luomia, eikä ulkopuolisia resursseja käytetty. Toinen käyttäjä, Anshu, loi avaruustutkimuspelin 'The Long Silence' 24 tunnissa Three.js:llä, ja resurssit tuotettiin Blender MCP:n ja Claude Coden avulla. Arvioija-agentti vaati 17 pakollista tarkistusvaihetta. Trendi on levinnyt laajalle, ja käyttäjät ovat luoneet muun muassa karting-pelejä ja jopa 'Claudepunk 2077' -pelin samalla kehoituksella. Menetelmä korostaa Opus 5:n kykyä käsitellä pitkiä, monivaiheisia tehtäviä ja itsekorjautua. Matt Shumer, tekoäly-yrittäjä ja sijoittaja, kirjoitti aiemmin viraalisti levinneen artikkelin, jossa hän väitti yleisön käsityksen tekoälyn kyvyistä olevan jäljessä todellisesta kehityksestä.
Lähde: QbitAI 量子位 — Alkuperäinen
Aiemmat aiheeseen liittyvät kirjoituksemme ↓
Tuoreet uutiset