موجه لعبة Opus 5 ينتشر: إعادة إبداع تحفة ثلاثية الأبعاد في 24 ساعة
Anthropic
OpenAI
موجه يُدعى 'Challenge Loop' لنموذج Opus 5 أصبح منتشرًا، مما يتيح للمستخدمين تطوير ألعاب برسومات بمستوى ثلاثي الأبعاد (3A) في 24 ساعة. يستخدم الموجه عدة وكلاء: وكيل رئيسي يحلل المهام، ووكلاء فرعيون ينفذونها، ووكيل حكم يقارن المخرجات بألعاب حقيقية من الفئة ثلاثية الأبعاد، رافضًا النتائج دون المستوى. تشمل الأمثلة إعادة إبداع لعبة 'Outer Wilds' واستنساخ لعبة Call of Duty، كلها من إنتاج ذكاء اصطناعي دون أصول خارجية.
انتشرت مطالبة (برومبت) لنموذج 'Opus 5' باسم 'Challenge Loop' بشكل واسع، مما يتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب بجودة رسومات تنافس الألعاب ثلاثية الأبعاد من الفئة الأولى (AAA) في غضون 24 ساعة. تعتمد المنطقية على وكيل رئيسي يقوم بتفكيك المهام ووكلاء فرعيين ينفذونها ووكيل حكم منفصل يقارن الناتج بألعاب AAA حقيقية (مثل Call of Duty وStarfield) باستخدام مقارنة عمياء جنبًا إلى جنب؛ إذا كانت النتيجة أقل جودة، تُعاد للتحسين. أنشأ هذه المطالبة مات شومر، الذي استخدمها لإنتاج نسخة مقلدة من Call of Duty بجميع النقوش والرسوم المتحركة والأصوات المولدة بالذكاء الاصطناعي دون استخدام أصول خارجية. وأنشأ مستخدم آخر يُدعى أنشو لعبة استكشاف فضائي بعنوان 'The Long Silence' في 24 ساعة باستخدام Three.js بأصول تم توليدها عبر Blender MCP وClaude Code. فرض وكيل الحكم 17 خطوة تحقق إلزامية. انتشر هذا الاتجاه على نطاق واسع حيث ابتكر المستخدمون ألعاب سباقات الكارتينج وحتى لعبة 'Claudepunk 2077' باستخدام نفس المطالبة. تسلط الطريقة الضوء على قدرة Opus 5 على التعامل مع المهام الطويلة متعددة الخطوات وتصحيح الذات. سابقًا، كتب مات شومر، رجل الأعمال والمستثمر في مجال الذكاء الاصطناعي، مقالًا فيروسيًا يزعم فيه أن التصور العام لقدرات الذكاء الاصطناعي متأخر عن التقدم الفعلي.
المصدر: QbitAI 量子位 —
الأصلي
