Unicórnio, Pelicano, Terra-média: cofundador da OpenAI, Karpathy, busca o próximo teste de vibe de IA
Anthropic
OpenAI
ElevenLabs
Andrej Karpathy fez o modelo de IA Claude Opus 5 gerar uma cena 3D a partir de um parágrafo de 'O Senhor dos Anéis' em duas horas, produzindo 5.500 linhas de código para o navegador. A criação custou cerca de dez dólares, e o modelo animou objetos de forma independente, mas cometeu erros porque só podia verificar seu próprio vídeo por meio de capturas de tela. Para Karpathy, funcionário da Anthropic, o teste mostra potencial para mundos de jogo individuais produzidos a baixo custo, embora ele considere o resultado uma impressão subjetiva, não uma métrica objetiva.
Andrej Karpathy, cofundador da OpenAI e agora trabalhando na Anthropic em pesquisa de pré-treinamento desde maio de 2026, fez o modelo de IA Claude Opus 5 renderizar a abertura do 'Senhor dos Anéis' de Tolkien como uma cena 3D para o navegador. O modelo trabalhou por cerca de duas horas com um orçamento de um milhão de tokens (cerca de dez dólares) e deveria renderizar tudo em Three.js, uma biblioteca gráfica para 3D no navegador. Karpathy publicou o código-fonte online para que outros possam brincar e reconstruir a cena. Ele argumenta que o conhecido 'teste do pelicano' está aos poucos se esgotando; esse benchmark divertido de Simon Willison pede a um modelo que desenhe um gráfico SVG de um pelicano em uma bicicleta, deliberadamente absurdo para que o motivo não esteja nos dados de treinamento. A ideia é mais antiga: a Microsoft em 2023 usou o GPT-4 no artigo Sparks of AGI para desenhar um unicórnio em TikZ, interpretando isso como um sinal de compreensão espacial; o GPT-4 na época era treinado exclusivamente com dados de texto, ao contrário dos modelos multimodais de hoje. Karpathy chama o resultado de cru, mas divertido; a voz foi fornecida pela Eleven Labs, e o modelo posicionou e animou os objetos sozinho. Ele diz que ninguém construiria tais mundos manualmente, e com um modelo é quase de graça. Ele vê potencial para mundos de jogos personalizados, onde usuários poderiam ser colocados como personagens secundários ou principais. Um problema restante é que o modelo não pode assistir ao próprio vídeo e teve que usar capturas de tela, o que levou a erros. Outros usuários fizeram o Opus 5 escrever jogos inteiros para navegador, desde jogos de tiro em primeira pessoa até clones de Minecraft. Nenhum desses é uma medição rigorosa, mas sim verificações de vibração.
Fonte: The Decoder (DE) —
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