Unicornio, Pelícano, Tierra Media: el cofundador de OpenAI Karpathy busca la próxima prueba de vibraciones de la IA
Anthropic
OpenAI
ElevenLabs
Andrej Karpathy hizo que el modelo de IA Claude Opus 5 generara una escena 3D a partir de un párrafo de 'El Señor de los Anillos' en dos horas, produciendo 5.500 líneas de código para el navegador. La creación costó unos diez dólares, y el modelo animó objetos de forma independiente pero cometió errores porque solo podía revisar su propio video a través de capturas de pantalla. Para el empleado de Anthropic, Karpathy, la prueba muestra el potencial de mundos de juego individuales producidos de forma económica, aunque él ve el resultado como una impresión subjetiva más que una métrica rigurosa.
Andrej Karpathy, cofundador de OpenAI y ahora trabajando en Anthropic en investigación de preentrenamiento desde mayo de 2026, hizo que el modelo de IA Claude Opus 5 renderizara el inicio de 'El Señor de los Anillos' de Tolkien como una escena 3D para el navegador. El modelo trabajó durante unas dos horas con un presupuesto de un millón de tokens (unos diez dólares) y debía renderizar todo en Three.js, una biblioteca gráfica para 3D en el navegador. Karpathy publicó el código fuente en línea para que otros puedan jugar y reconstruir la escena. Argumenta que el conocido 'test del pelícano' se está agotando lentamente; ese divertido punto de referencia de Simon Willison pide a un modelo que dibuje un gráfico SVG de un pelícano en bicicleta, deliberadamente absurdo para que el motivo no esté en los datos de entrenamiento. La idea es más antigua: Microsoft en 2023 usó GPT-4 en el artículo 'Sparks of AGI' para dibujar un unicornio en TikZ, interpretándolo como una señal de comprensión espacial; GPT-4 entonces se entrenaba exclusivamente con datos de texto, a diferencia de los modelos multimodales actuales. Karpathy llama al resultado tosco pero divertido; la voz fue proporcionada por Eleven Labs, y el modelo colocó y animó objetos por sí mismo. Dice que nadie construiría tales mundos a mano, y con un modelo es casi gratis. Ve potencial para mundos de juego personalizados donde los usuarios podrían ser colocados como personajes secundarios o principales. Un problema restante es que el modelo no puede ver su propio video y tuvo que usar capturas de pantalla, lo que llevó a errores. Otros usuarios han hecho que Opus 5 escriba juegos de navegador completos, desde shooters en primera persona hasta clones de Minecraft. Ninguno de estos es una medición rigurosa, sino más bien comprobaciones de sensaciones.
Fuente: The Decoder (DE) —
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