ユニコーン、ペリカン、中つ国:OpenAI 共同創設者カーパシーが次の AI バイブテストを模索
Anthropic
OpenAI
ElevenLabs
アンドレイ・カーパシーは、AI モデル Claude Opus 5 に『ロード・オブ・ザ・リング』の一節から 3D シーンを生成させ、2 時間でブラウザ用に 5,500 行のコードを作成した。制作費は約 10 ドルで、モデルは物体を独立してアニメーション化したが、自身の動画をスクリーンショットでしか確認できないため、誤りが生じた。Anthropic 社員であるカーパシーにとって、このテストは、低コストで制作される個々のゲームワールドの可能性を示しているが、結果はあくまで主観的な印象であり、厳密な指標ではないと彼は見ている。
OpenAIの共同創業者で、2026年5月からAnthropicで事前学習の研究に携わっているAndrej Karpathy氏は、AIモデルClaude Opus 5にトールキンの『指輪物語』の冒頭をブラウザ用の3Dシーンとして描かせた。モデルは約2時間、100万トークン(約10ドル)の予算で作業し、ブラウザで3Dを実現するグラフィックスライブラリであるThree.jsですべてを描画することになっていた。Karpathy氏はソースコードをオンラインで公開し、他の人がシーンを操作したり再構築したりできるようにした。彼は、有名な『ペリカン・テスト』は徐々に飽和状態にあると主張している。サイモン・ウィリソンによるこの遊び心のあるベンチマークは、モデルに自転車に乗ったペリカンのSVGグラフィックを描くよう求めるもので、意図的に不条理な題材を使って、訓練データに含まれないようにしている。このアイデア自体はもっと古く、マイクロソフトは2023年に『Sparks of AGI』論文でGPT-4を使ってTikZでユニコーンを描かせ、それを空間理解の兆候と解釈した。当時のGPT-4は、現在のマルチモーダルモデルとは異なり、テキストデータのみで訓練されていた。Karpathy氏は結果について「粗削りだが楽しい」と評し、音声はEleven Labsが担当し、モデル自身が物体を配置しアニメーション化した。彼は、誰もこのような世界を手作業で作ることはないだろうし、モデルを使えばほぼ無料で作れると述べている。彼は、ユーザーが脇役や主役として配置されるカスタムゲーム世界の可能性を見ている。残る問題は、モデルが自分のビデオを見ることができず、スクリーンショットを使わなければならず、それがエラーにつながることだ。他のユーザーは、Opus 5に一人称視点のシューティングゲームからMinecraftクローンまで、ブラウザゲーム全体を書かせている。どちらも厳密な測定ではなく、むしろ雰囲気チェックである。
出典: The Decoder (DE) —
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