Kunlun Wanwei zet in op twee wereldmodelpaden: real-time interactieve inhoud en robot-pre-simulatie
Kunlun Wanwei heeft Matrix-3.5, Mureka V9.5/O3 en Riemann-1.0 uitgebracht, gericht op interactieve inhoud, muziek en robotica. CEO Fang Han noemt 2026 het 'eerste jaar van wereldmodellen' en voorziet twee trajecten: real-time inhoudsgeneratie en pre-simulatie voor robots. De modellen zijn bedoeld om omgevingen te begrijpen, eerdere gebeurtenissen te onthouden en actieresultaten te voorspellen.
Kunlun Wanwei heeft tegelijkertijd drie modellen uitgebracht: Matrix-3.5 voor games en video, Mureka V9.5 en O3 voor muziek, en Riemann-1.0 voor robotica. CEO Fang Han stelde dat wereldmodellen de industrie betreden via twee paden: een in virtuele werelden waar games en video’s getransformeerd zullen worden door real-time interactieve generatie, en een ander in de fysieke wereld waar robots intern omgevingsveranderingen moeten simuleren voordat ze handelen. Matrix-3.5 verbetert het langetermijngeheugen, de ruimtelijke consistentie en de inferentie-efficiëntie door gebruik te maken van patchgeheugen gebaseerd op 3D-ruimtelijke informatie, waarbij dynamische en statische elementen worden gescheiden. Mureka V9.5 richt zich op het verminderen van het 'model-achtige' gevoel voor authentiekere muziek, terwijl Mureka O3 redeneer- en reflectiemechanismen introduceert. Riemann-1.0 genereert gezamenlijk acties en toekomstige visuele voorspellingen in een verenigde diffusie-Transformer-architectuur, getraind op meer dan 200.000 uur aan mens- en robotdata, en behaalt een succespercentage van 80-90% bij taken in de echte wereld. Het bedrijf besprak ook de impact van AI op contentcreatie, waarbij werd opgemerkt dat AI de kosten verlaagt maar oordeelsvermogen van de maker vereist, en dat wereldmodellen uitdagingen ondervinden op het gebied van langetermijnbesluitvorming en dataverzameling.
Bron: InfoQ 中国 —
origineel
