Kunlun Wanwei panostaa kahteen maailmamallin polkuun: reaaliaikaiseen interaktiiviseen sisältöön ja robottien esisimulaatioon
Kunlun Wanwei julkaisi Matrix-3.5-, Mureka V9.5/O3- ja Riemann-1.0-mallit, jotka kohdistuvat interaktiiviseen sisältöön, musiikkiin ja robotiikkaan. Toimitusjohtaja Fang Han kutsuu vuotta 2026 'maailmamallien ensimmäiseksi vuodeksi' ja visioi kahta kehityssuuntaa: reaaliaikaista sisällöntuotantoa ja robottien esisimulaatiota. Mallit pyrkivät ymmärtämään ympäristöjä, muistamaan menneitä tapahtumia ja ennustamaan toimien seurauksia.
Kunlun Wanwei julkaisi samanaikaisesti kolme mallia: Matrix-3.5 pelejä ja videoita varten, Mureka V9.5 ja O3 musiikkia varten sekä Riemann-1.0 robotiikkaa varten. Toimitusjohtaja Fang Han totesi, että maailmamallit tulevat teollisuuteen kahta polkua pitkin: toinen virtuaalimaailmoissa, joissa pelit ja videot muuttuvat reaaliaikaisen interaktiivisen generoinnin myötä, ja toinen fyysisessä maailmassa, jossa robottien on simuloitava sisäisesti ympäristön muutoksia ennen toimintaa. Matrix-3.5 parantaa pitkäkestoista muistia, spatiaalista johdonmukaisuutta ja päättelytehokkuutta käyttämällä 3D-avaruustietoon perustuvaa patch-muistia, joka erottaa dynaamiset ja staattiset elementit. Mureka V9.5 keskittyy vähentämään 'mallimaista' tunnetta aidomman musiikin saavuttamiseksi, kun taas Mureka O3 tuo mukaan päättely- ja reflektiomekanismeja. Riemann-1.0 tuottaa yhdessä toimintoja ja tulevia visuaalisia ennusteita yhtenäisessä diffuusio Transformer -arkkitehtuurissa, ja se on koulutettu yli 200 000 tunnin ihmis- ja robottiaineistolla, saavuttaen 80–90 prosentin onnistumisasteet todellisissa tehtävissä. Yritys keskusteli myös tekoälyn vaikutuksesta sisällöntuotantoon ja totesi, että tekoäly vähentää kustannuksia, mutta vaatii tekijän harkintaa, ja että maailmamallit kohtaavat haasteita pitkäaikaisessa päätöksenteossa ja datan hankinnassa.
Lähde: InfoQ 中国 —
Alkuperäinen
