昆仑万维押注两条世界模型路径:实时交互内容与机器人预仿真
昆仑万维发布了Matrix-3.5、Mureka V9.5/O3和Riemann-1.0,分别面向交互内容、音乐和机器人领域。CEO方涵称2026年为“世界模型元年”,并设想了两条发展轨迹:实时内容生成和机器人预仿真。这些模型旨在理解环境、记忆过去事件并预测行动结果。
昆仑万维同时发布了三款模型:面向游戏与视频的Matrix-3.5、面向音乐的Mureka V9.5与O3、以及面向机器人的Riemann-1.0。CEO方汉表示,世界模型正沿两条路径进入产业:一条在虚拟世界,游戏与视频将通过实时交互式生成被改造;另一条在物理世界,机器人在行动前必须在内部模拟环境变化。Matrix-3.5通过基于三维空间信息的补丁记忆(patch memory),将动态与静态元素分离,升级了长期记忆、空间一致性与推理效率。Mureka V9.5专注于减少“模型感”以呈现更真实的音乐,而Mureka O3引入了推理与反思机制。Riemann-1.0在统一的扩散Transformer架构(Diffusion Transformer)中联合生成动作与未来视觉预测,基于超过20万小时的人类与机器人数据训练,在真实世界任务中实现了80%至90%的成功率。该公司还讨论了人工智能对内容创作的影响,指出人工智能降低了成本,但需依赖创作者的判断力,并且世界模型在长期决策与数据获取方面仍面临挑战。
来源: InfoQ 中国 —
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