Kunlun Wanwei、2つのワールドモデル戦略に注力:リアルタイムインタラクティブコンテンツとロボット事前シミュレーション
Kunlun Wanweiは、インタラクティブコンテンツ、音楽、ロボット工学を対象としたMatrix-3.5、Mureka V9.5/O3、Riemann-1.0をリリースしました。CEOのFang Hanは2026年を「ワールドモデルの元年」と呼び、リアルタイムコンテンツ生成とロボットの事前シミュレーションという2つの軌道を構想しています。これらのモデルは、環境を理解し、過去の出来事を記憶し、行動の結果を予測することを目指しています。
クンルン・ワンウェイ(Kunlun Wanwei)は、ゲーム・動画向けの「Matrix-3.5」、音楽向けの「Mureka V9.5」と「Mureka O3」、ロボット向けの「Riemann-1.0」という3つのモデルを同時に発表した。同社CEOのファン・ハン(Fang Han)氏は、ワールドモデルが産業に導入される2つの経路、すなわち仮想世界ではゲームや動画がリアルタイム対話型生成によって変革される経路と、物理世界ではロボットが行動前に内部で環境変化をシミュレーションしなければならない経路について述べた。Matrix-3.5は、3次元空間情報に基づくパッチメモリを用いて動的要素と静的要素を分離し、長期記憶、空間的一貫性、推論効率を向上させる。Mureka V9.5は「モデルらしさ」を低減し、より本物らしい音楽を生成することに焦点を当てる一方、Mureka O3は推論とリフレクション(reflect)のメカニズムを導入する。Riemann-1.0は、統合拡散トランスフォーマーアーキテクチャにおいて行動と将来の視覚予測を共同生成し、20万時間以上の人間およびロボットのデータで訓練され、実世界タスクで80~90%の成功率を達成している。同社はさらに、人工知能(AI)がコンテンツ制作に与える影響についても議論し、AIはコストを削減するがクリエイターの判断が必要であり、ワールドモデルは長期的な意思決定やデータ収集において課題に直面していると指摘した。
出典: InfoQ 中国 —
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