Kunlun Wanwei, Gerçek Zamanlı Etkileşimli İçerik ve Robot Ön Simülasyonu için İki Dünya Modeli Yoluna Bahis Yapıyor
Kunlun Wanwei, etkileşimli içerik, müzik ve robotik alanlarını hedefleyen Matrix-3.5, Mureka V9.5/O3 ve Riemann-1.0 modellerini yayınladı. CEO Fang Han, 2026'yı 'dünya modellerinin ilk yılı' olarak adlandırıyor ve iki yörünge öngörüyor: gerçek zamanlı içerik üretimi ve robotlar için ön simülasyon. Modeller, ortamları anlama, geçmiş olayları hatırlama ve eylem sonuçlarını tahmin etmeyi amaçlıyor.
Kunlun Wanwei eş zamanlı olarak üç model yayınladı: oyunlar ve videolar için Matrix-3.5, müzik için Mureka V9.5 ve O3, robotik için Riemann-1.0. CEO Fang Han, dünya modellerinin endüstriye iki yol üzerinden girdiğini belirtti: biri, oyunların ve videoların gerçek zamanlı etkileşimli üretimle dönüşeceği sanal dünyalar; diğeri ise robotların hareket etmeden önce çevresel değişiklikleri dahili olarak simüle etmesi gereken fiziksel dünya. Matrix-3.5, üç boyutlu uzamsal bilgiye dayalı patch bellek kullanarak dinamik ve statik öğeleri ayırıyor ve uzun süreli bellek, uzamsal tutarlılık ile çıkarım verimliliğini yükseltiyor. Mureka V9.5, daha otantik müzik için 'model benzeri' hissi azaltmaya odaklanırken, Mureka O3 akıl yürütme ve yansıtma mekanizmaları sunuyor. Riemann-1.0, birleşik bir difüzyon Transformer mimarisinde eylemler ve gelecekteki görsel tahminleri birlikte üretiyor; 200.000 saatin üzerinde insan ve robot verisiyle eğitilmiş olup gerçek dünya görevlerinde %80-90 başarı oranına ulaşıyor. Şirket ayrıca yapay zekanın içerik oluşturma üzerindeki etkisini de ele aldı; yapay zekanın maliyetleri düşürdüğünü ancak yaratıcı muhakemesi gerektirdiğini ve dünya modellerinin uzun vadeli karar alma ile veri ediniminde zorluklarla karşılaştığını belirtti.
Kaynak: InfoQ 中国 —
orijinal
