Prompt Engineering vs Loop Engineering vs Graph Engineering: Điều gì thay đổi ở mỗi lớp
Anthropic
OpenAI
Bài viết phân biệt ba lớp kỹ thuật AI: prompt engineering (phản hồi đơn lẻ), loop engineering (chu trình tác nhân), và graph engineering (tổ chức đa tác nhân). Mỗi lớp cao hơn được xây dựng trên lớp thấp hơn. Sự khác biệt chính là đơn vị kiểm soát và giả định về sự hiện diện của con người. Tác giả giải thích khi nào mỗi lớp là đủ và các chế độ thất bại phổ biến.
Bài báo làm rõ ba lớp riêng biệt của kỹ thuật AI: kỹ thuật prompt kiểm soát một phản hồi của mô hình với sự tham gia của con người; kỹ thuật vòng lặp kiểm soát chu kỳ hành vi của một tác nhân, tự động hóa việc gọi prompt; kỹ thuật đồ thị kiểm soát tổ chức nhiều tác nhân, sử dụng đồ thị tổ chức ổn định và đồ thị công việc tạm thời. Kỹ thuật vòng lặp xuất hiện vào cuối năm 2025 và được chú ý vào tháng 6 năm 2026, trong khi kỹ thuật đồ thị xuất hiện sau đó vào khoảng tháng 7 năm 2026. Tác giả lưu ý rằng kỹ thuật prompt không biến mất ở các lớp cao hơn mà trở thành một thành phần. Các khái niệm chính bao gồm điều kiện dừng cho vòng lặp và sự cần thiết phải có kiểm tra cơ học để phân biệt giữa hoàn thành và bị kẹt. Bài báo cũng mô tả hướng dẫn của Anthropic về cấu trúc prompt và API đồ thị của LangGraph. Một khung quyết định giúp lựa chọn lớp phù hợp dựa trên sự giám sát của con người và độ phức tạp của nhiệm vụ.
Nguồn: MarkTechPost —
bản gốc
