Prompt Engineering vs Loop Engineering vs Graph Engineering: Her Katmanda Ne Değişir
Anthropic
OpenAI
Makale, üç yapay zeka mühendisliği katmanını birbirinden ayırmaktadır: tek yanıt için prompt mühendisliği, ajan döngüsü için loop mühendisliği ve çoklu ajan organizasyonu için graph mühendisliği. Her üst katman, bir alt katmanın üzerine inşa edilir. Temel fark, kontrol birimi ve insan varlığı varsayımıdır. Yazar, her katmanın ne zaman yeterli olduğunu ve yaygın hata modlarını açıklamaktadır.
Makale, yapay zeka mühendisliğinin üç farklı katmanını netleştiriyor: prompt mühendisliği, bir insanın döngüde olduğu tek bir model yanıtını kontrol eder; döngü mühendisliği, bir ajanın davranış döngüsünü kontrol ederek prompt çağrısını otomatikleştirir; grafik mühendisliği, birden fazla ajanın organizasyonunu kontrol eder ve kararlı organizasyon grafikleri ile geçici çalışma grafikleri kullanır. Döngü mühendisliği 2025'in sonlarında ortaya çıkmış ve Haziran 2026'ya kadar ivme kazanmıştır, grafik mühendisliği ise yaklaşık Temmuz 2026'da bunu takip etmiştir. Yazar, prompt mühendisliğinin üst katmanlarda kaybolmadığını, aksine bir bileşen haline geldiğini belirtiyor. Anahtar kavramlar arasında döngüler için durma koşulu ve tamamlanmış olanı takılıp kalmış olandan ayırmak için mekanik kontrollere duyulan ihtiyaç yer alıyor. Makale ayrıca Anthropic'in prompt yapısı ve LangGraph'ın grafik API'si için rehberliğini de anlatıyor. Bir karar çerçevesi, insan gözetimi ve görev karmaşıklığına dayanarak uygun katmanı seçmeye yardımcı oluyor.
Kaynak: MarkTechPost —
orijinal
