Kehotetekniikka vs. silmukkatekniikka vs. graafitekniikka: Mitä muuttuu kullakin tasolla
Anthropic
OpenAI
Artikkelissa erotellaan kolme tekoälyinsinöörityön tasoa: kehotetekniikka (yksi vastaus), silmukkatekniikka (agenttisykli) ja graafitekniikka (moniagenttiorganisaatio). Jokainen ylempi taso rakentuu alemman päälle. Keskeinen ero on hallinnan yksikkö ja oletus ihmisen läsnäolosta. Kirjoittaja selittää, milloin kukin taso on riittävä ja mitkä ovat yleiset epäonnistumistavat.
Artikkelissa selvennetään tekoälyinsinöörityön kolme erillistä tasoa: kehotesuunnittelu (prompt engineering) ohjaa yhden mallin vastausta ihmisen valvonnassa; silmukkasuunnittelu (loop engineering) hallitsee agentin käyttäytymiskiertoa automatisoiden kehotteiden kutsumisen; graafisuunnittelu (graph engineering) ohjaa useiden agenttien organisointia käyttämällä vakaita organisaatiograafeja ja väliaikaisia työgraafeja. Silmukkasuunnittelu syntyi vuoden 2025 lopulla ja sai jalansijaa kesäkuuhun 2026 mennessä, kun taas graafisuunnittelu seurasi heinäkuussa 2026. Kirjoittaja huomauttaa, ettei kehotesuunnittelu katoa korkeammilla tasoilla, vaan siitä tulee osakomponentti. Keskeisiä käsitteitä ovat silmukoiden pysäytysehto ja tarve mekaanisille tarkistuksille, joilla erotetaan valmistuminen jumiutumisesta. Artikkelissa kuvataan myös Anthropicin ohjeet kehoterakenteelle ja LangGraphin graafirajapinta. Päätöskehys auttaa valitsemaan sopivan tason ihmisen valvonnan ja tehtävän monimutkaisuuden perusteella.
Lähde: MarkTechPost —
Alkuperäinen
