AjanlarAraştırma 🇺🇸 30.07.2026 12:04

Prompt Engineering vs Loop Engineering vs Graph Engineering: Her Katmanda Ne Değişiyor

AnthropicAnthropic LangChainLangChain OpenAIOpenAI
Makale, yapay zeka mühendisliğinin üç katmanını ayırt ediyor: prompt engineering (tek bir model yanıtını kontrol etme), loop engineering (bir aracının davranış döngüsünü kontrol etme) ve graph engineering (birden çok aracı organize etme). Her katman bir öncekinin üzerine inşa edilir ve seçim, her çıktının bir insan tarafından incelenip incelenmediğine, bir durdurma koşulunun otomatikleştirilip otomatikleştirilemeyeceğine ve görevin bir aracıya uygun olup paralel dallar gerektirip gerektirmediğine bağlıdır.
Makale, prompt mühendisliği, döngü mühendisliği ve grafik mühendisliğinin birbiriyle rekabet eden teknikler değil, üst üste bindirilmiş kontrol katmanları olduğunu açıklıyor. Prompt mühendisliği tek bir model yanıtını yönetir ve insan etkileşimini varsayar. Döngü mühendisliği bir gözlem-eylem-doğrulama-kurtarma döngüsü ekleyerek ajan davranışını programlanabilir hale getirir. Grafik mühendisliği, iki eşzamanlı grafik (sabit bir organizasyon grafiği - kim neyin sahibi ve geçici bir iş grafiği - şimdi ne yapılmalı) aracılığıyla birden fazla ajanı düzenler. Makale, katman seçimi için rehberlik sağlıyor: eğer her çıktıyı bir kişi okuyorsa, prompt yeterlidir; "tamamlandı" mekanik olarak kontrol edilebiliyorsa, bir döngü oluşturulabilir; bağımsız dallar eşzamanlı çalışmak zorundaysa, bir grafik gereklidir. Önemli çıkarımlar arasında bir döngünün ancak durma koşulu kadar iyi olduğu ve çoğu görevin asla en üst katmana ihtiyaç duymadığı yer alıyor.
Kaynak: MarkTechPost — orijinal
Bu konudaki önceki yazılarımız ↓
Güncel haberler