प्रॉम्प्ट इंजीनियरिंग बनाम लूप इंजीनियरिंग बनाम ग्राफ इंजीनियरिंग: प्रत्येक परत पर क्या बदलता है
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यह लेख एआई इंजीनियरिंग की तीन परतों को अलग करता है: प्रॉम्प्ट इंजीनियरिंग (एकल मॉडल प्रतिक्रिया को नियंत्रित करना), लूप इंजीनियरिंग (एजेंट के व्यवहार चक्र को नियंत्रित करना), और ग्राफ इंजीनियरिंग (कई एजेंटों को व्यवस्थित करना)। प्रत्येक परत पिछली परत पर निर्मित होती है, और चुनाव इस बात पर निर्भर करता है कि क्या कोई मानव हर आउटपुट की समीक्षा करता है, क्या कोई रोकने की स्थिति स्वचालित की जा सकती है, और क्या कार्य एक एजेंट के लिए उपयुक्त है या समानांतर शाखाओं की आवश्यकता है।
लेख बताता है कि प्रॉम्प्ट इंजीनियरिंग, लूप इंजीनियरिंग और ग्राफ इंजीनियरिंग प्रतिस्पर्धी तकनीकें नहीं हैं, बल्कि नियंत्रण की स्तरित परतें हैं। प्रॉम्प्ट इंजीनियरिंग एकल मॉडल प्रतिक्रिया को संभालती है और मानवीय पुनरावृत्ति मानती है। लूप इंजीनियरिंग एक निरीक्षण-कार्य-सत्यापन-पुनर्प्राप्ति चक्र जोड़ती है, जो एजेंट व्यवहार को प्रोग्रामेबल बनाती है। ग्राफ इंजीनियरिंग दो समवर्ती ग्राफ़ों के माध्यम से कई एजेंटों को व्यवस्थित करती है: एक स्थिर संगठन ग्राफ़ (किसके पास क्या है) और एक क्षणिक कार्य ग्राफ़ (अब क्या करना है)। लेख परत चुनने के लिए मार्गदर्शन देता है: यदि कोई व्यक्ति हर आउटपुट पढ़ता है, तो प्रॉम्प्ट पर्याप्त है; यदि "हो गया" को यांत्रिक रूप से जांचा जा सकता है, तो लूप बनाया जा सकता है; यदि स्वतंत्र शाखाओं को समवर्ती रूप से चलना है, तो ग्राफ़ की आवश्यकता है। मुख्य निष्कर्षों में शामिल है कि लूप केवल उतना ही अच्छा है जितनी इसकी रुकने की शर्त, और अधिकांश कार्यों को कभी भी शीर्ष परत की आवश्यकता नहीं होती।
स्रोत: MarkTechPost —
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