Vergleich von KI-Modellen zur Generierung von Spiel-Assets: Seedream, Nano Banana, Grok, GPT Image, Krea
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Der Artikel vergleicht mehrere KI-Bildgenerierungsmodelle zur Erstellung von Spiel-Assets: Raumschiffe, Feind-Slimes, NPC-Mobs, Boss-Schiffe und Effekte. Die Aufgaben verwenden für alle Modelle dieselbe Referenz und denselben Prompt. Nano Banana Pro gewinnt bei der Raumschiffgenerierung, Nano Banana 2 fängt die Melancholie des Slime-Bosses am besten ein, Grok Image erzeugt die meisten Sprite-Sheets für NPC-Mobs, und Krea 2 bietet das beste Boss-Schiff trotz einfacher Schlichtheit. Insgesamt werden Nano Banana Pro und Grok Image bevorzugt.
Der Autor testet KI-Modelle zur Erzeugung von Spiel-Assets: Raumschiffe, Gegner-Schleime, NPC-Mobs, Boss-Schiffe und Spezialeffekte. Getestete Modelle: Seedream 5.0, Nano Banana Pro, GPT Image 2, Nano Banana 2, Grok Image und Krea 2. Für ein Raumschiff auf Basis einer Referenz entsprach Nano Banana Pro am besten dem gewünschten Pixel-Art-Stil. Für den Alien-Schleim-Boss interpretierte Nano Banana 2 die Aufforderung korrekt, ohne dass Düsterkeit explizit erwähnt wurde. Für NPC-Mob-Sprite-Sheets lieferte Grok Image großzügig mehrere Frames. Für das Boss-Schiff produzierte Krea 2 ein Ergebnis mit Minimalismus, das gut zum dunklen Hintergrund passte. Für zusätzliche Sprites (Explosionen, Laser, Rauch) lieferte Grok Image erneut großzügige Ausgaben. Insgesamt betrachtet der Autor Nano Banana Pro und Grok Image als Spitzenreiter, während Krea 2 am schlechtesten abschnitt, da es Referenzen wörtlich interpretierte.
Quelle: Habr — хаб ИИ —
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