مقارنة نماذج الذكاء الاصطناعي لتوليد أصول الألعاب: Seedream، Nano Banana، Grok، GPT Image، Krea
OpenAI
xAI
Moonshot AI
تقارن المقالة عدة نماذج لتوليد الصور بالذكاء الاصطناعي لإنشاء أصول الألعاب: سفن الفضاء، الوحوش اللزجة، الوحوش غير القابلة للعب، سفن الزعماء، والتأثيرات. جميع النماذج استخدمت نفس المرجع ونفس المطالبة. Nano Banana Pro يفوز في توليد سفن الفضاء، بينما Nano Banana 2 يلتقط بشكل أفضل حزن الزعيم اللزج، وGrok Image ينتج أكثر أوراق سبريات للوحوش غير القابلة للعب، وKrea 2 يوفر أفضل سفينة زعيم رغم بساطتها الحداثية. بشكل عام، يفضل Nano Banana Pro وGrok Image.
يختبر المؤلف نماذج الذكاء الاصطناعي لتوليد أصول الألعاب: سفن الفضاء، وحوش الهلام (السلائم) الأعداء، الوحوش غير القابلة للعب (NPC)، سفن الزعماء، والمؤثرات الخاصة. النماذج المختبرة: Seedream 5.0، Nano Banana Pro، GPT Image 2، Nano Banana 2، Grok Image، وKrea 2. بالنسبة لسفينة الفضاء المبنية على مرجع، كان Nano Banana Pro الأفضل في مطابقة نمط فن البكسل المقصود. بالنسبة لزعيم هلام الكائن الفضائي، فسر Nano Banana 2 التعليمات بشكل صحيح دون ذكر صريح للكآبة. بالنسبة لأوراق رسوم الوحوش غير القابلة للعب (NPC)، قدم Grok Image إطارات متعددة بسخاء. بالنسبة لسفينة الزعيم، أنتج Krea 2 نتيجة بسيطة تتناسب جيدًا مع الخلفية الداكنة. بالنسبة للرسوم الإضافية (الانفجارات، أشعة الليزر، الدخان)، أنتج Grok Image مرة أخرى مخرجات سخية. بشكل عام، يعتبر المؤلف أن Nano Banana Pro وGrok Image هما الأفضل أداءً، بينما كان Krea 2 الأسوأ بسبب تفسيره الحرفي للمراجع.
المصدر: Habr — хаб ИИ —
الأصلي
