كونلون وانوي تراهن على مسارين لنماذج العالم: المحتوى التفاعلي الفوري والمحاكاة المسبقة للروبوتات
أطلقت كونلون وانوي نماذج Matrix-3.5 وMureka V9.5/O3 وRiemann-1.0، مستهدفة المحتوى التفاعلي والموسيقى والروبوتات. وصف الرئيس التنفيذي فانغ هان عام 2026 بأنه "العام الأول لنماذج العالم"، متصورًا مسارين: توليد المحتوى في الوقت الفعلي والمحاكاة المسبقة للروبوتات. تهدف النماذج إلى فهم البيئات، وتذكر الأحداث الماضية، والتنبؤ بنتائج الإجراءات.
أطلقت كونلون وانوي ثلاثة نماذج في وقت واحد: نموذج Matrix-3.5 للألعاب والفيديو، ونموذج Mureka V9.5 ونموذج Mureka O3 للموسيقى، ونموذج Riemann-1.0 للروبوتات. صرح الرئيس التنفيذي فانغ هان أن نماذج العالم تتجه نحو الصناعة عبر مسارين: الأول في العوالم الافتراضية حيث ستتحول الألعاب ومقاطع الفيديو بفضل التوليد التفاعلي في الزمن الحقيقي، والثاني في العالم المادي حيث يجب على الروبوتات محاكاة التغيرات البيئية داخليًا قبل التصرف. يعمل نموذج Matrix-3.5 على تطوير الذاكرة طويلة المدى والاتساق المكاني وكفاءة الاستدلال باستخدام ذاكرة التصحيح القائمة على المعلومات المكانية ثلاثية الأبعاد، وفصل العناصر الديناميكية عن الثابتة. يركز Mureka V9.5 على تقليل الإحساس "الشبيه بالنموذج" للحصول على موسيقى أكثر واقعية، بينما يقدم Mureka O3 آليات التفكير والتأمل. يقوم نموذج Riemann-1.0 بتوليد الإجراءات والتنبؤات البصرية المستقبلية بشكل مشترك في بنية محول الانتشار الموحدة، وقد تم تدريبه على أكثر من 200,000 ساعة من بيانات البشر والروبوتات، محققًا معدلات نجاح تتراوح بين 80% و90% في المهام الواقعية. ناقشت الشركة أيضًا تأثير الذكاء الاصطناعي على إنشاء المحتوى، مشيرة إلى أن الذكاء الاصطناعي يقلل التكاليف لكنه يتطلب حكم المبدع، وأن نماذج العالم تواجه تحديات في اتخاذ القرار طويل المدى والحصول على البيانات.
المصدر: InfoQ 中国 —
الأصلي
