Godot 为何向人工智能生成的代码关上大门
2026 年 6 月 30 日,开源游戏引擎 Godot 更新了其贡献政策,严格限制在提交给项目的代码中使用生成式人工智能。该政策要求代码由人类编写和审查,人工智能仅可用于琐碎任务且需披露。此举反映了在人工智能生成贡献大量涌入的背景下,关于开源项目可持续性的更广泛争论,许多维护者对此感到疲惫不堪。
Godot Engine
CodeRabbit
ActuIA01.08 · 05:04
2026 年 6 月 30 日,开源游戏引擎 Godot 更新了其贡献政策,严格限制在提交给项目的代码中使用生成式人工智能。该政策要求代码由人类编写和审查,人工智能仅可用于琐碎任务且需披露。此举反映了在人工智能生成贡献大量涌入的背景下,关于开源项目可持续性的更广泛争论,许多维护者对此感到疲惫不堪。
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开源游戏引擎Godot的开发者宣布禁止使用AI工具进行内容创作,同时禁止“氛围编程”——一种即兴编写代码、缺乏明确规范的做法。该决定旨在维护代码质量并确保符合许可要求。
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