사흘, 열여덟 번의 대화, 하나의 질문: 차이나조이는 여전히 게임 박람회인가?
차이나조이는 순수 게임 박람회에서 기술과 디지털 엔터테인먼트의 허브로 진화하고 있습니다. 2026년, 36Kr은 Vision Future 프론티어 기술 존과 협력하여 3일 동안 18개의 인터뷰를 진행하며, 현장 실무자들의 인사이트를 시청자에게 전달할 예정입니다.
이 글은 2004년 중국의 몇 안 되는 대형 게임 전시회로 시작한 ChinaJoy의 발전 과정을 돌아본다. 당시 관람객들은 게임을 체험하기 위해 줄을 섰고, World of Warcraft 부스에는 쇼걸(ShowGirl)들이 있었으며, 코스플레이어들은 Final Fantasy 포스터 앞에서 포즈를 취했다. 20년이 지난 2026년, ChinaJoy는 여전히 젊은 게이머들이 매년 오프라인으로 모이는 행사로 남아 있지만, 동시에 테크 업계와 디지털 엔터테인먼트 산업이 만나는 교류의 장으로도 자리매김했다. 지난 3년간 인공지능(AI, Artificial Intelligence)은 실험실 개념에서 표준 생산 도구로 자리를 옮겼고, 임바디드 인텔리전스(embodied intelligence)와 새로운 소비자 전자기기들이 그 가능성을 넓혀가고 있다. 이제 방문객들 중에는 게이머뿐 아니라 개발자, AI 엔지니어, 하드웨어 창업가, 투자자들도 포함된다. 업계의 실질적인 흐름을 포착하기 위해 36Kr은 ChinaJoy의 '비전 퓨처(Vision Future)' 프런티어 테크 구역과 협력하여 현장에 라이브 방송 스튜디오를 마련한다. 3일간 창업가, 기술 리더, 업계 운영자, 학계 전문가들과 총 18차례의 대담을 진행하며, AI 게임, AI 콘텐츠, 프런티어 소비자 전자기기 등 다양한 트랙을 다룰 예정이다. 목표는 보도자료를 그대로 읽어주는 것이 아니라, 업계의 진짜 트렌드와 실제 문제들을 있는 그대로 보여주는 것이다. 이번 행사는 2026년 8월 1일부터 3일까지 상하이 신국제박람센터(Shanghai New International Expo Centre) E6홀 비전 퓨처 구역에서 열리며, '36Kr 게임즈(36Kr Games)' 라이브 스트림을 통해 시청할 수 있다. 이 글은 '36Kr 게임즈'에 최초로 게재되었다.
출처: 36Kr —
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