ثلاثة أيام، ثمانية عشر حوارًا، سؤال واحد: هل ما تزال ChinaJoy مجرد معرض ألعاب؟
تتحول ChinaJoy من معرض ألعاب بحت إلى مركز للتكنولوجيا والترفيه الرقمي. في عام 2026، تتعاون 36Kr مع منطقة Vision Future للتقنيات المتطورة لإجراء 18 مقابلة على مدار ثلاثة أيام، لتقديم رؤى من الممارسين في الخطوط الأمامية للمشاهدين.
يستعرض هذا المقال تطور معرض ChinaJoy، الذي انطلق عام 2004 كأحد أبرز معارض الألعاب القليلة في الصين، حيث كان الزوار يقفون في طوابير لتجربة الألعاب، وتتألق فتيات العرض (ShowGirls) عند أجنحة World of Warcraft، ويتوزع محبو التقمص (cosplay) أمام ملصقات Final Fantasy. بعد عشرين عاماً، وفي عام 2026، ما زال ChinaJoy يمثل التجمع السنوي الحضوري لعشاق الألعاب الشباب، لكنه أصبح أيضاً نقطة لقاء لصناعات التقنية والترفيه الرقمي. فعلى مدى السنوات الثلاث الماضية، تحول الذكاء الاصطناعي (AI) من مجرد فكرة مختبرية إلى أداة إنتاج معيارية، بينما توسّع الذكاء المتجسّد (embodied intelligence) والإلكترونيات الاستهلاكية الجديدة آفاق الإمكانيات المتاحة. ولم يعد زوار المعرض يقتصرون على اللاعبين، بل يشمل الحضور أيضاً المطورين ومهندسي الذكاء الاصطناعي ورواد أعمال الأجهزة والمستثمرين.
ولرصد النبض الحقيقي لهذا التحول، يتشارك موقع 36Kr مع منطقة "رؤية المستقبل" (Vision Future) للتقنيات المتقدمة في ChinaJoy، من خلال إقامة استوديو بث مباشر في موقع المعرض. وعلى مدار ثلاثة أيام، ستُقام ثماني عشرة محادثة مع رواد أعمال وقياديين تقنيين وممارسين في الصناعة وخبراء أكاديميين، تغطي مسارات ألعاب الذكاء الاصطناعي، والمحتوى المولّد بالذكاء الاصطناعي، والإلكترونيات الاستهلاكية المتقدمة، وغيرها. والهدف من ذلك هو تقديم توجهات حقيقية للصناعة ومشكلات فعلية، بعيداً عن تكرار البيانات الصحفية الجاهزة.
ستُقام الفعالية من 1 إلى 3 أغسطس 2026، في مركز شنغهاي الدولي الجديد للمعارض (Shanghai New International Expo Centre)، القاعة E6، ضمن منطقة "رؤية المستقبل"، ويمكن متابعتها عبر البث المباشر لحساب "36Kr Games". نُشر هذا المقال لأول مرة عبر "36Kr Games".
المصدر: 36Kr —
الأصلي
