Tiga Hari, Delapan Belas Wawancara, Satu Pertanyaan: Apakah ChinaJoy Masih Sekadar Pameran Game?
ChinaJoy berkembang dari pameran game murni menjadi pusat teknologi dan hiburan digital. Pada tahun 2026, 36Kr berkolaborasi dengan zona teknologi masa depan Vision Future untuk mengadakan 18 wawancara selama tiga hari, menghadirkan wawasan dari para praktisi garis depan kepada pemirsa.
Artikel ini merenungkan evolusi ChinaJoy, yang dimulai pada tahun 2004 sebagai salah satu dari sedikit pameran game utama di China, dengan pengunjung yang mengantre untuk mencoba game, para ShowGirl di stan World of Warcraft, dan para cosplayer yang berpose di depan poster Final Fantasy. Dua puluh tahun kemudian, pada tahun 2026, ChinaJoy masih menjadi pertemuan tahunan secara luring bagi para gamer muda, tetapi juga telah menjadi titik pertemuan bagi industri teknologi dan hiburan digital. Selama tiga tahun terakhir, AI telah bergeser dari konsep laboratorium menjadi alat produksi standar, dan kecerdasan yang tertanam serta elektronik konsumen baru sedang memperluas kemungkinan. Pengunjung kini mencakup pengembang, insinyur AI, pengusaha perangkat keras, dan investor selain pemain. Untuk menangkap dinamika yang sebenarnya, 36Kr bermitra dengan zona teknologi garis depan 'Vision Future' ChinaJoy, mendirikan studio siaran langsung di lokasi. Selama tiga hari, akan ada delapan belas percakapan dengan para pengusaha, pemimpin teknis, operator industri, dan pakar akademis, yang mencakup jalur AI gaming, konten AI, elektronik konsumen garis depan, dan lainnya. Tujuannya adalah untuk menyajikan tren industri yang asli dan masalah nyata, bukan sekadar pembacaan siaran pers. Acara ini akan diadakan dari 1 Agustus hingga 3 Agustus 2026, di Pusat Pameran Internasional Baru Shanghai, Hall E6, di zona Vision Future, dan dapat ditonton melalui siaran langsung '36Kr Games'. Artikel ini pertama kali diterbitkan oleh '36Kr Games'.
Sumber: 36Kr —
asli
