स्वचालित कौशल निर्माण हेतु तंत्रिका नेटवर्क वास्तुकला। भाग 1
यह लेख एक तंत्रिका नेटवर्क वास्तुकला का प्रस्ताव करता है जो नई क्रियाओं को स्वचालित आदतों में बदलने की मानवीय प्रक्रिया की नकल करता है। इसमें एक नवीनता वर्गीकरणकर्ता, एक सचेत नेटवर्क, एक जनरेटिव नेटवर्क, और एक अवचेतन नेटवर्क शामिल है, जिसका लक्ष्य उत्पन्न उदाहरणों के माध्यम से नए कौशल को सचेत से अवचेतन में स्थानांतरित करना है। प्रारंभिक प्रयोग सरल ज्यामितीय आकृतियों के वर्गीकरण पर केंद्रित है।
यह पेपर एक न्यूरल आर्किटेक्चर प्रस्तुत करता है जो जेम्स क्लियर की 'एटॉमिक हैबिट्स' में वर्णित मानव आदत निर्माण की प्रक्रिया से प्रेरित है, जिसमें दोहराव के बाद क्रियाएँ स्वचालित हो जाती हैं। इस प्रणाली के चार मुख्य घटक हैं: एक नवीनता वर्गीकारक, एक सचेत नेटवर्क, एक जनरेटिव नेटवर्क, और एक अवचेतन नेटवर्क, साथ ही एक बाहरी सत्यापनकर्ता। ज्यामितीय आकृतियों की इनपुट छवियों को पहले नवीन या परिचित के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। नवीन छवियाँ सचेत नेटवर्क में जाती हैं, जो सुदृढीकरण द्वारा सीखता है। सही उत्तर के बाद, जनरेटिव नेटवर्क सफल उदाहरण के विविध संस्करण बनाता है, जिनका उपयोग अवचेतन नेटवर्क को बारीक-ट्यून करने के लिए किया जाता है, जिससे कौशल स्वचालित हो जाता है। प्रयोग में वृत्त, वर्ग, त्रिभुज, क्रॉस और तारों की पहचान शामिल है, जिनमें से अंतिम दो शुरू में अनदेखे होते हैं। अवचेतन नेटवर्क को पहले तीन आकृतियों पर पूर्व-प्रशिक्षित किया जाता है, और नवीनता वर्गीकारक को उन्हें परिचित मानने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है। जब एक क्रॉस दिखाई देता है, तो इसे सचेत नेटवर्क की ओर निर्देशित किया जाता है, जिसे इसे सही ढंग से वर्गीकृत करना चाहिए, फिर जनरेटिव नेटवर्क अवचेतन को प्रशिक्षित करने के लिए कई सिंथेटिक उदाहरण उत्पन्न करता है। प्रशिक्षण के बाद, नवीनता वर्गीकारक को अद्यतन किया जाता है ताकि क्रॉस परिचित हो जाएँ, और अवचेतन उन्हें सीधे संभालता है। पेपर सफलता मानदंडों को रेखांकित करता है: सचेत नेटवर्क के लिए कम कॉल, नए वेरिएंट पर अवचेतन की बेहतर सटीकता, पुराने कौशल की अवधारण, और सीखी गई आकृतियों के लिए कम नवीनता। वास्तुकला प्रारंभिक परीक्षण के लिए जानबूझकर सरल है, भविष्य में अधिक जटिल कार्यों और एक एजेंट की योजना के साथ।
स्रोत: Habr — хаб ML —
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