Meta et Anduril développent des casques de réalité virtuelle pour l'armée américaine
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Anduril Industries
Meta et Anduril Industries ont annoncé un partenariat pour développer des produits de réalité étendue (XR) pour l'armée américaine. Ils ont soumis une offre conjointe pour un contrat de 100 millions de dollars dans le cadre du programme IVAS, désormais appelé SBMC. Le premier produit, EagleEye, vise à améliorer les capacités sensorielles des soldats.
Meta et Anduril Industries ont annoncé un partenariat pour développer des casques, lunettes et autres wearables de réalité virtuelle et augmentée destinés à l'armée américaine, décrits comme des « produits XR intégrés » qui offriront aux soldats une perception accrue et un contrôle intuitif des plateformes autonomes sur le champ de bataille. Les deux entreprises ont soumis une offre conjointe pour un contrat militaire américain de 100 millions de dollars, selon le Wall Street Journal. Anduril a déclaré que le projet sera financé par des capitaux privés et se poursuivra indépendamment de l'issue du contrat militaire. Ce contrat fait partie du programme IVAS (Integrated Visual Augmentation System) de 22 milliards de dollars, qu'Anduril a repris de Microsoft en février, en le rebaptisant SBMC (Soldier-Borne Mission Command). Anduril indique que des prototypes de casques sont déjà en cours de test et sont équipés de sa plateforme d'intelligence artificielle Lattice. Le premier produit conjoint, nommé EagleEye, comprendra des capteurs pour améliorer l'ouïe et la vision des soldats, leur permettant de détecter des drones à des kilomètres de distance ou des cibles cachées, et d'interagir avec des systèmes d'armes contrôlés par l'IA. Palmer Luckey, fondateur d'Oculus et d'Anduril, a déclaré en février que ce système sera le meilleur système d'amélioration de vision AR/VR/MR jamais construit en termes de résolution, de champ de vision, de fidélité graphique et de qualité des capteurs. Luckey, qui a été évincé de Facebook en 2017, s'est réconcilié avec Meta en octobre 2024, et cette collaboration marque un retour au développement de matériel XR.
Source: MIXED.de —
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