Meta y Anduril desarrollan cascos de realidad virtual para el ejército de EE. UU.
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Meta y Anduril Industries han anunciado una alianza para desarrollar productos de realidad extendida para el ejército de los Estados Unidos. Han presentado una oferta conjunta para un contrato de 100 millones de dólares como parte del programa IVAS, ahora denominado SBMC. El primer producto, EagleEye, pretende mejorar las capacidades sensoriales de los soldados.
Meta y Anduril Industries han anunciado una asociación para desarrollar cascos, gafas y otros dispositivos portátiles de realidad virtual y aumentada para el ejército estadounidense, descritos como 'productos de realidad extendida integrados' que proporcionarán a los soldados una percepción mejorada y un control intuitivo de plataformas autónomas en el campo de batalla. Las dos compañías han presentado una oferta conjunta por un contrato militar estadounidense de 100 millones de dólares, según el Wall Street Journal. Anduril declaró que el proyecto se financiará con capital privado y continuará independientemente del resultado del contrato militar. Este contrato forma parte del programa IVAS, valorado en 22 mil millones de dólares, que Anduril asumió de Microsoft en febrero, renombrándolo como SBMC (Comando de Misión con Dispositivos Portátiles para Soldados). Anduril afirma que los prototipos de los cascos ya se están probando y que están equipados con su plataforma de información de inteligencia artificial Lattice. El primer producto conjunto, llamado EagleEye, incluirá sensores para mejorar la audición y la visión de los soldados, permitiéndoles detectar drones a kilómetros de distancia o objetivos ocultos, e interactuar con sistemas de armas controlados por IA. Palmer Luckey, fundador de Oculus y Anduril, declaró en febrero que el sistema será el mejor sistema de mejora de visión AR/VR/MR jamás construido en términos de resolución, campo de visión, fidelidad gráfica y calidad de sensores. Luckey, quien fue expulsado de Facebook en 2017, se reconcilió con Meta en octubre de 2024, y esta colaboración marca su regreso al desarrollo de hardware de realidad extendida.
Fuente: MIXED.de —
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