Liiketoiminta ja markkinatMediatuotanto 🇨🇳 01.08.2026 03:02

Zeng Ailing liittyy Bilibiliin tekoälyvideon tuotannon johtajaksi, raportoi toimitusjohtaja Chen Ruille

TencentTencent BilibiliBilibili
36Kr sai yksinoikeudella tietää, että Zeng Ailing on liittynyt Bilibiliin (B站) tekoälyvideon tuotannon johtajaksi ja raportoi toimitusjohtaja Chen Ruille. Zeng on aiemmin työskennellyt Tencentin Hunyuan & AI Labissa, IDEA:ssa ja Anuttaconissa, miHoYon perustajan Cai Haoyun perustamassa tekoälyyrityksessä. Bilibili on vahvistanut tekoälykyvykkyyksiään, mukaan lukien Index-suurkielimallin ja updream-tekoälyvideonluontialustan käynnistäminen.
Zeng Ailing on liittynyt Bilibiliin tekoälyn videogeneroinnin johtajaksi ja raportoi suoraan toimitusjohtaja Chen Ruille, kertoo 36Kr. Bilibili ei vastannut välittömästi tiedusteluun. Zeng työskenteli aiemmin kolme vuotta Tencentin Hunyuan & AI Labissa ja International Digital Economy Academyssa (IDEA), johtaen tiimiä, joka keskittyi ihmiskeskeiseen havainnointi- ja generointitutkimukseen. Tämän jälkeen hän liittyi Anuttaconiin, miHoYo-perustaja Cai Haoyun tekoälyyritykseen, jossa hän kehitti ihmiskeskeisiä interaktiivisia multimodaalisia videogenerointijärjestelmiä, jotka mahdollistavat tekoälyagenttien havainnoinnin, vuorovaikutuksen ja reaaliaikaisten, pitkäkestoisten videoiden generoinnin. Zengillä on tohtorintutkinto Hongkongin kiinalaisen yliopiston tietotekniikan ja tekniikan laitokselta, ja hän oli vieraileva tutkija Carnegie Mellonin yliopiston robotiikkainstituutissa. Bilibili on etsinyt vakaata tekoälyliiketoiminnan johtajaa, ja vuonna 2024 se lanseerasi perustavanlaatuisen suuren kielimallin Index, jota käytetään videosisällön luomiseen, ymmärtämiseen ja jakeluun sekä roolipeli-, äänigenerointi- ja animaatimovideogenerointimalleihin. Maaliskuussa 2026 Bilibili esitteli tekoälypohjaisen videonluontialustan updream, jossa on pitkäkestoinen muisti, personoidut taitokirjastot ja vapaa kangas, ja joka on suunnattu ammattimaiseen tekoälysisällöntuotantoputkeen. Yritys on myös käynnistänyt tekoälyn luomiskilpailuja, mukaan lukien ensimmäisen tekoälyn luomiskilpailun tammikuussa ja 'build in bilibili · AI Creation Open Competition' -kilpailun kesäkuussa, joka houkutteli lähes 5 000 tekijää kuukauden sisällä ja näki 'vibe coding' -hakujen päivittäisen määrän kuusinkertaistuvan. Heinäkuussa Bilibili lanseerasi 'Toy'n, verkkosisällön julkaisualustan, joka mahdollistaa käyttäjille pelattavien interaktiivisten teosten julkaisemisen. Beetatestauksen aikana ladattiin yli 300 teosta, ja käyttäjäkokemuksia oli yli 8,5 miljoonaa. Bilibili raportoi, että vuonna 2026 tekoälyagenttien ja tekoäly-yrittäjyyden haut kasvoivat yli 500 prosenttia vuodentakaisesta, ja vuoden 2026 toisella neljänneksellä yli 190 miljoonaa käyttäjää katsoi tekoälyyn liittyvää sisältöä kuukausittain. Mainonnassa tekoälyä käytetään AIGC-mainosmateriaalien generointiin ja älykkääseen jakeluun, ja AIGC-mainosmateriaalit vastaavat yli 50 prosentista kulutuksesta, ja niiden napsautussuhde (CTR) on kaksinumeroisen prosentin verran korkeampi verrattuna perinteisiin materiaaleihin.
Lähde: 36Kr — Alkuperäinen
Aiemmat aiheeseen liittyvät kirjoituksemme ↓
Tuoreet uutiset