Receita de Servidores da AMD Dobra, Total Dispara 50% no Segundo Trimestre
A AMD relatou um aumento de 107% na receita do segmento de servidores e um crescimento de 50% na receita total, atingindo um recorde de US$ 11,5 bilhões no trimestre. O negócio de data centers da empresa agora representa 58% da receita total, impulsionado pela forte demanda por aceleradores Instinct e processadores EPYC.
Os resultados do segundo trimestre da AMD mostraram uma aceleração dramática em seu negócio de servidores, com a receita saltando 107% ano a ano para US$ 6,7 bilhões, agora representando 58% da receita total. Esse crescimento foi impulsionado pela forte demanda tanto pelos aceleradores de GPU Instinct quanto pelas CPUs de servidor EPYC. A CFO Jean Hu destacou que a receita de servidores continuou a bater recordes pelo quinto trimestre consecutivo, com os segmentos de nuvem e empresa crescendo cada um mais de 70%. A receita do segmento de clientes cresceu 23% para US$ 3,1 bilhões, impulsionada pelos processadores Ryzen, enquanto a receita de jogos caiu 31% devido às vendas menores de chips de console semipersonalizados. Em base GAAP, o lucro operacional disparou 1585% para US$ 1,99 bilhão, e o lucro líquido subiu 163% para US$ 2,3 bilhões, com lucro por ação de US$ 1,38 superando as estimativas dos analistas. Apesar dos resultados positivos, as ações da AMD caíram 8,82% no after-hours, pois alguns analistas esperavam uma orientação mais forte; a empresa projetou receita de US$ 13 bilhões para o trimestre atual, acima do consenso de US$ 12,52 bilhões. A CEO Lisa Su elevou a previsão do mercado de semicondutores para 2028 para US$ 2 trilhões, com US$ 1,4 trilhão provenientes de aceleradores de GPU de IA, e espera que a receita de servidores mais que dobre até 2027, com a receita de CPU de servidor crescendo mais de 70% no próximo ano. Os gastos de capital aumentaram para US$ 808 milhões, contra US$ 282 milhões no ano anterior. Su também observou que o mercado de PCs deve enfraquecer na segunda metade do ano devido ao aumento dos custos de memória e componentes.
Fonte: 3DNews —
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