التطبيقات 🇷🇺 12.08.2026 15:03

رسام الخرائط بالذكاء الاصطناعي: كيف تُدمج الخرائط في عالم سلس — أدوات لألعاب MMORPG بلغة PHP، الجزء 21

AnthropicAnthropic
مطوّر مستقل يبني خادم لعبة MMO ثنائية الأبعاد بلغة PHP يستخدم الذكاء الاصطناعي لأتمتة دمج الخرائط، محوّلاً الخرائط المجاورة إلى انتقالات سلسة. يتولى الذكاء الاصطناعي المهام كثيفة البيانات مثل استيراد الخرائط وقصّها ومحاذاتها، بينما تلتقط لجنة مراجعة ومخطط اتصال الأخطاء. تُترك إعادة الرسم الرسومية لنموذج توليدي، لكن النتائج ما زالت تحتاج إلى إصلاحات يدوية.
المؤلف، الذي يطوّر خادمًا موثوقًا للعبة MMO RPG ثنائية الأبعاد باستخدام PHP وSymfony مع عميل Unity منذ عام 2022، يصف كيف يقوم بأتمتة تجميع الخرائط باستخدام الذكاء الاصطناعي. يتم استيراد الخرائط من The Mana World، وهي لعبة MMO مفتوحة المصدر، وكل خريطة هي عملية خادم منفصلة. يقوم الذكاء الاصطناعي بأكثر من أربعين عملية: استيراد أرشيف الخريطة، وتخطيط العوائق، وقص الحواف الميتة، وتقسيم الخرائط إلى غرف، ومحاذاة الحدود، ونقل الخصائص. يُظهر مخطط انتقالي جميع الاتصالات ويكتشف الروابط المعطلة، مثل الأبواب التي تؤدي إلى مناطق مفقودة أو نقاط وصول داخل الجدران. يتعامل الذكاء الاصطناعي أيضًا مع ترحيل خصائص البلاطات، ولكن بالنسبة للرسومات، يستخدم المؤلف نموذجًا توليديًا (Claude للعمل الميكانيكي على الأطلس) لإعادة صياغة البلاطات. النتائج واعدة ولكن بها مشكلات: تمتلئ الشفافية بالحجر، ويتم إعادة رسم بعض العناصر بشكل غير صحيح، وتنزاح البلاطات ببضعة بكسلات. يخطط المؤلف لإصلاح ذلك عن طريق قص وضبط كل خلية يدويًا، ويشير إلى أنه يجب تحديث اللوحة الكاملة دفعة واحدة لتجنب عدم تطابق الأنماط.
المصدر: Habr — хаб ИИ — الأصلي
منشوراتنا السابقة حول هذا الموضوع ↓
أخبار جديدة