элементами, изменяющими фазу отраженного света. Геометрия этих элементов рассчитывается с помощью методов глубокого обучения: при проектировании алгоритм подбирает структуру поверхности так, чтобы после отражения любое входное изображение давало единственное заданное выходное. После изготовления зеркалу не нужны компьютер, дисплей или источник питания — преобразование происходит непосредственно за счет интерференции света, аналогично голографии, но без мощного точечного источника света. Прототипы работали на длинах волн 480, 550 и 600 нанометров (синий, зеленый, красный), причем преобразование достигалось как отдельно для каждого цвета, так и для смешанных цветов. Также была разработана широкополосная версия. Зеркало превращало изображения одежды в сумку, различные цифры — в восьмерку, а простые рисунки — в морду панды. Технология все еще далека от практического «волшебного зеркала»: эксперименты проводились в строго контролируемых лабораторных условиях с когерентным освещением и фиксированными углами падения, в то время как реальный солнечный свет и комнатное освещение в значительной степени некогерентны и падают под случайными углами. Будущие применения могут потребовать более сложных многослойных объемных структур. Потенциальные области использования включают оптическую маскировку, системы безопасности, защитные технологии и развлечения.