модель App Store. Выручка неигровых приложений выросла на 14,6% год к году — до 24,4 млрд долларов при 25,5 млрд загрузок, в то время как игры принесли 19,2 млрд долларов при 11,3 млрд загрузок. Выручка от встроенных покупок в США упала на 3% в годовом выражении, но осталась крупнейшей в мире — 14,8 млрд долларов; далее следует Китай с 5,98 млрд долларов и ростом на 10%. Лидером по числу загрузок стала Индия — 6,67 млрд, рост на 4,5%; за ней идут США с 3,08 млрд (снижение на 0,2%) и Бразилия с 2,43 млрд (снижение на 2%). Генеративный искусственный интеллект (ИИ) стал ведущей неигровой категорией: потребительские расходы в ней выросли на 108%, а лидером стал ChatGPT примерно с 60% выручки категории и ростом на 82%. Конкуренты — Anthropic Claude, xAI Grok и Google Gemini — также показали уверенный рост; Claude за год поднялся с седьмого места на второе. Единственной категорией с глобальным спадом оказались приложения для знакомств и соцсети — минус 11%, главным образом из-за падения на 34% в США, хотя страны Латинской Америки, такие как Мексика (+41%), Бразилия (+19%) и Аргентина (+18%), продемонстрировали рост. ChatGPT стал самым скачиваемым приложением, за ним следуют TikTok и Instagram*, а наибольшую выручку от встроенных покупок обеспечили TikTok, ChatGPT и Google One.