панели (UI, user interface) в духе уличных гонок. Промпт, который больше напоминает полноценный документ технических требований, предполагает использование Vite, TypeScript и Three.js, при этом все ассеты генерируются кодом. В нём описан подробный многоагентный рабочий процесс: сначала определяется общая архитектура, затем проект разбивается между суб-агентами, отвечающими за воду, мультяшный рендеринг, физику лодок, ИИ-противников (искусственный интеллект), анимацию персонажей, аудиовизуальные системы и производительность, причём у каждого суб-агента ограничены права на изменение файлов. Отдельный суб-агент визуальной проверки выступает в роли инспектора качества, повторяя итерации до тех пор, пока скриншоты не пройдут проверку. Другой пользователь, Anul Agarwal, воссоздал похожую игру с помощью GPT-5.6 в Codex примерно за 5 долларов, используя два промпта и команду агентов: GPT-5.6 Sol Ultra в роли главного агента и GPT-5.6 Luna Max в роли суб-агентов. Полученная копия выглядит грубее в деталях воды, рендеринге персонажей и общей визуальной согласованности. При этом оценка в 5 долларов основана на расходе квоты подписки, а не на биллинге через API (application programming interface, программный интерфейс приложения). Противники-NPC (non-player character, неигровой персонаж) в оригинальной игре намеренно сделаны слабыми — их параметры жёстко прописаны в коде так, чтобы игрок мог легко побеждать.