ресурсы, транспортировать их и воевать. Проект написан на Rust с использованием wgpu, winit, glam и других библиотек, но без игрового движка, такого как Unity или Unreal. Архитектура использует собственный слой рендеринга для работы со сферическим Марсом (радиус 3389,5 км) с реальным рельефом и детерминированной симуляцией для сетевой игры. В игре в настоящее время 11 типов зданий и производственная цепочка, связывающая добычу, производство и хранение топлива. Автор отмечает, что эксперимент примерно на половину успешен: игра технически играбельна, но создать отполированный первый час, четкие цели, контент на десятки вечеров, надежный глобальный онлайн и сообщество оказалось так же сложно, как рендеринг и симуляция. Процесс разработки включает сотни тестов, хотя точное число (400+) упоминается в заголовке.