результат, но не писал его сам. Успех эксперимента объясняется компактностью движка, подробной документацией в формате Markdown, а также строгим правилом писать тесты и отчёты для всего — это помогает ИИ не сбиваться с задачи. Графика была сгенерирована с помощью Nano Banana 2, однако контроль стиля и технических требований оказался непростой задачей. Разработчик создал узловой инструмент (assetsline) для построения пайплайнов, которые наследуют стиль от заданной концепции, а также использовал скрипты для генерации зданий, предметов и дорожных тайлов с жёсткими изометрическими ограничениями. Звук и музыка были сгенерированы через ElevenLabs, а видеоанимации вставлялись с использованием хромакея, вырезаемого шейдером. Разработчик видит как плюсы, так и минусы игр, созданных с помощью ИИ: с одной стороны, это может привести к потоку низкокачественных игр, с другой — снижает порог входа для соло-разработчиков, позволяя им реализовывать свои идеи, смещая конкуренцию в сторону геймдизайна и игрового процесса.